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ONI Corporation : Open the Box sur Figouz.net !

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Vénérable Zaïus



Inscrit le: 20 Avr 2008
Messages: 373
Localisation: Nantes [La Chapelle sur Erdre]

MessagePosté le: 26 Oct 2009 10:31    Sujet du message: ONI Corporation : Open the Box sur Figouz.net ! Répondre en citant



Hi all !

Dans le cadre des Utopiales à Nantes, j'ai reçu en avant première Française une Army Box ONI.
Deux autres Army Box ont été envoyées en Europe pour le salon d'Essen en Allemagne et un second event en Italie.

Je vous convie à découvrir un Open the Box exclusif sur cette nouvelle faction TRES attendue !

Ca se passe ici : http://www.figouz.net/AT-43/Army_Box_Oni.php

Enjoy !
_________________
Zaïus, vénérable élevé au beurre demi-sel
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docthor



Inscrit le: 16 Jan 2009
Messages: 463
Localisation: Lille

MessagePosté le: 26 Oct 2009 11:03    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup pour les photos et les infos !
En revanche, sans vouloir lancer de polémique, mais pourquoi cette course à l'armement depuis les Cogs ? Ces 2 armées sont très fortes sur le papier, collectionnent les capacité des autres armées en ajoutant les leurs.

Alors on va surement me sortir qu'on s'en fout qu'ils soient forts, puisqu'il sont mercenaires. Mouais. Si j'ai envie de pouvoir jouer équitablement contre un adversaire, faut moi aussi que je chope un Heavy Battletank ? Ça tombe mal.

Des Rang 2 à 14 d'armure qui se déplacent à 30, avec un armement ma fois pas dégueu du tout.

L'héroine, qui peut piloter le rang 3, a la capacité de Tymofieva et détection, pis +1 à l'effectif de l'unité même dans le blindé.(?!)

Ledit Rang 3 qui a 25 de déplacement, 16 d'armure et une arme qui fait 17/3 et qui peut tirer en indirect avec relance. Vous avez demandé l'artillerie à char ? Vous l'avez.

Tu tires avec ça sur une unité de rang 1 tu peux en détruire 2 d'un coup. Si c'est une unité de Dirt Trikes, c'est même destruction sans faire ni pénétration ni localisation.
Pouarg. Imagine le résultat sur des K-armors, qui ne craignait plus l'artillerie. A couvert ? Jm'en fous ! Tiens, perds tes 2K sans rien pouvoir faire ! Les Kolossus Boarf, sur du 2+. Zut alors. Erata ? C'est un peu trop dur là non ?
7 de précision. Oui, c'est mieux que le Vandal. Que 3 d'aire d'effet ? Potentiellement 6 avec 17 de pénétration.

Et pi détection et parasitage marchent toujours hein.

Ah oui. Et ces 2 blindés sont mécanos. C'est le standard désormais...

La capacité Contamination est moins hard que ce que je craignais, mais c'est déjà pas mal.

Bon, donc AT-43 est dans la même course à l'armement que son concurrent principal ? Bah j'vois de moins en moins de raison de continuer à jouer :/
Heureusement que l'infanterie est pas top. Enfin pas celle là. Les Oni Korps eux...
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Le Mars



Inscrit le: 02 Jan 2008
Messages: 437
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 26 Oct 2009 11:15    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut jouer avant de dire que c'est desequilibré...
La faiblesse de cette faction sera la puissance de feu... (le classe 3 tire tres fort, mais bon, comme tous les classe3 en fait...)
Sur des parties qui durent en moyenne 4 tours, la puissance de feu est importante.
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La paix est le temps ou l'on dis des bêtises,
La guerre celui ou on les paies !
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Arsenus



Inscrit le: 03 Oct 2009
Messages: 171

MessagePosté le: 26 Oct 2009 11:16    Sujet du message: Répondre en citant

La contamination est pas trop dure mais quand même, je vais me méfier de mes troupes moi!^^

Par contre, le fait de dépenser un PC pour tirer dessus, Arrgh!

Un bon défi à relever!
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"- Woaw! Un flamer! ça marche comment?
- Tu vois le COGS, il a frit, il a tout compris!"
deux spetsnatz commandos...
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docthor



Inscrit le: 16 Jan 2009
Messages: 463
Localisation: Lille

MessagePosté le: 26 Oct 2009 11:27    Sujet du message: Répondre en citant

Le Mars a écrit:
Il faut jouer avant de dire que c'est desequilibré...
La faiblesse de cette faction sera la puissance de feu... (le classe 3 tire tres fort, mais bon, comme tous les classe3 en fait...)
Sur des parties qui durent en moyenne 4 tours, la puissance de feu est importante.


Mercenaires...

Pif paf, je prends les units qui m'intéressent, je plie ça dans une compo qui compense les défauts, et voilà ! Une belle armée fumée !

J'espère qu'y aura d'autre contraintes que "une section sur 2" pour le recrutement. Par exemple le cout en PA.
Et le rang 3 ne fait pas que tirer fort.

Alors oui faut jouer avant de dire ça. Sur le papier en tout cas ça arrache le slip. Comme les Cogs. Sauf que sur le terrain, une armée T-reg optimisée, c'est purement imbattable. J'ai peur que là ça fasse pareil. Les rumeurs de blindés pas solides sont loin d'être confirmées en tout cas.
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Berzerk



Inscrit le: 04 Juil 2008
Messages: 483
Localisation: la Rochelle

MessagePosté le: 26 Oct 2009 11:36    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Zaïus sur cette open box Wink

la boite à l'air très sympa ! Very Happy

Pas de date arrêté en novembre ?

a+
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Ce qui est figé est éternel !

Mon blog: http://letrubliondidactique.over-blog.com/

Celui de Tomfig : http://tomfigurine.spaces.live.com/default.aspx?sa=352597739
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Ltt Yeager



Inscrit le: 07 Aoû 2009
Messages: 99

MessagePosté le: 26 Oct 2009 11:58    Sujet du message: Répondre en citant

docthor a écrit:
Des Rang 2 à 14 d'armure qui se déplacent à 30, avec un armement ma fois pas dégueu du tout.

Question armure, les Rang 2 UNA ont 13, les Karmans 12 et 14, les Thérians 14 et les Red Block 15...
Donc 14 c'est dans la moyenne.

Ensuite, une seule arme qui a une cadence de 2 et une pénetration de 15... Perso pour un Rang 2 je trouve même ça très léger. Regarde l'armement des Rang 2 des autres factions pour voir !

Pour ce qui est de la vitesse... C'est vrai qu'ils va plus vite que les Buggy Karmans, alors que ceux-ci sont en anti-grav. Mais ça leur fait un avantage qui, à mon sens, compense un peu leur puissance de feu limitée.
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A vaincre sans péril, on triomphe de son vivant.
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belisarius



Inscrit le: 04 Mar 2007
Messages: 947
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MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:04    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour les photos Very Happy
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Avec beaucoup de nanoressources, on doit pouvoir faire un FireToad...
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Heero_Yuy



Inscrit le: 02 Mai 2009
Messages: 16
Localisation: Lille

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:08    Sujet du message: Répondre en citant

Ltt Yeager a écrit:


Ensuite, une seule arme qui a une cadence de 2 et une pénetration de 15... Perso pour un Rang 2 je trouve même ça très léger. Regarde l'armement des Rang 2 des autres factions pour voir !

il a quand même le potentiel de détruire un blindé rang 2 en un tir
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Notre évolution est une nécessité et une certitude.
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DiCiCat



Inscrit le: 06 Nov 2007
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Localisation: Metz

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:10    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Des Rang 2 à 14 d'armure qui se déplacent à 30, avec un armement ma fois pas dégueu du tout.

L'héroine, qui peut piloter le rang 3, a la capacité de Tymofieva et détection, pis +1 à l'effectif de l'unité même dans le blindé.(?!)

Ledit Rang 3 qui a 25 de déplacement, 16 d'armure et une arme qui fait 17/3 et qui peut tirer en indirect avec relance. Vous avez demandé l'artillerie à char ? Vous l'avez.

Tu tires avec ça sur une unité de rang 1 tu peux en détruire 2 d'un coup. Si c'est une unité de Dirt Trikes, c'est même destruction sans faire ni pénétration ni localisation.
Pouarg. Imagine le résultat sur des K-armors, qui ne craignait plus l'artillerie. A couvert ? Jm'en fous ! Tiens, perds tes 2K sans rien pouvoir faire ! Les Kolossus Boarf, sur du 2+. Zut alors. Erata ? C'est un peu trop dur là non ?
7 de précision. Oui, c'est mieux que le Vandal. Que 3 d'aire d'effet ? Potentiellement 6 avec 17 de pénétration.

Et pi détection et parasitage marchent toujours hein.

Ah oui. Et ces 2 blindés sont mécanos. C'est le standard désormais...

La capacité Contamination est moins hard que ce que je craignais, mais c'est déjà pas mal.


Tu t'emballe un peu Wink Surtout sur la capacité maser du R3. Si le maser est utilisé, tu n'as plus qu'un seul impactl. Tu as donc le choix entre 2 tir direct a 17/3 (6ps de dommages potentiel) ou 1 tir aire d'effet 6 maxi 17/3 (3ps maxi potentiel). Dans le meilleurs des cas en indirect tu fera 3PS de dommages a 2 blindés R1 en 1 tour. Compare aux autres R3 du jeu, ce n'est pas fumé.

Pour les Blindés ONI de la boite, regarde bien, ils ont tous mecano oui, mais ils n'ont tous qu'une seule arme. Ca veut dire Une seule salve par unité, donc une seule cible possible. Ca limite pas mal leur utilité par rapports aux autres armées dont tous les blindés ont au minimum 2 salves possibles.
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giLel



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MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:20    Sujet du message: Répondre en citant

Vénérable, je te le redis, c'est du fort bel ouvrage ton article Wink
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Ltt Yeager



Inscrit le: 07 Aoû 2009
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MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

Heero_Yuy a écrit:
il a quand même le potentiel de détruire un blindé rang 2 en un tir

... de même que les Defender Snake UNA (entre 4 et 8 PS par tour si tout passe), que les Rang 2 Red Block (jusqu'à 12 PS par tour pour le Kossak !), ou que les Buggies Karmans (8 PS par tour pour le Junggle Buggy avec ses 4 ZZ).

Je vois donc pas où est le problème... Question
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Hannibal



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Messages: 189
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MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un peu toujour la même réaction qui resort à chaque nouvelle armée qui parait "Ils sont fumés!!!"
J'usque à presents les concepteurs d'AT43 on sus garder l'équillibre malgrès l'originatilité de chaque armée (ce qui est un petit exploi!)
Donc pas de conclusion hative...
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docthor



Inscrit le: 16 Jan 2009
Messages: 463
Localisation: Lille

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:36    Sujet du message: Répondre en citant

@Dici : en fait, je me relis et je vois que j'ai nule part pondéré par les inconvénients (une seule arme en est un). Effectivement, je me suis emballé Embarassed

Il n'empêche que leur puissance de feu ne me semble pas si faiblarde. Le manque de salve oui, mais pas la patate Very Happy Et les châssis sont costauds mine de rien.

M'enfin. C'est surtout ma plus grande crainte vis a vis de ce jeu qui fait surface. Que les nouvelles armées brisent l'équilibre qui était présent jusqu'à l'arrivée des T-regs, qui sont plus difficile à contrer que les autres armées AMHA (faut une armée trop spécialisée pour lutter).

Là, beaucoup de capacités en plus des stats plutôt sympa des unités. Les Zomb' ont 5 d'armure même s'ils n'ont pas de puissance de feu. 1PC pour les attaquer, s'il sont trop solides, ça va bouffer des PC.

En gros, fini le "je tire parce que ça coute rien de le faire, même si c'est loin et qu'y a un couvert". Maintenant, c'est tir quand on est sur que ça passe ou aucun tir ^^


Dernière édition par docthor le 26 Oct 2009 12:38; édité 1 fois
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Silence Indigo



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Messages: 483
Localisation: Québec, Canada

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:38    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Zaïus pour la page!

PS. Du tir indirect à 17 de pénétration, tout de même! Il y a de quoi anéantir une armée cog entière en un seul tir... Confused J'espère que c'est une unité qui frôle les 1000 PA pour être aussi dévastatrice...
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Heero_Yuy



Inscrit le: 02 Mai 2009
Messages: 16
Localisation: Lille

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:41    Sujet du message: Répondre en citant

Ltt Yeager a écrit:

... de même que les Defender Snake UNA (entre 4 et 8 PS par tour si tout passe), que les Rang 2 Red Block (jusqu'à 12 PS par tour pour le Kossak !), ou que les Buggies Karmans (8 PS par tour pour le Junggle Buggy avec ses 4 ZZ).

Je vois donc pas où est le problème... Question

ayant joué les therians moi je le vois, mais bon je m'emballe peut être un peu aussi (d'ailleurs les joueurs therian vont avoir du fil à retordre avec les 1 pc à dépensé pour tiré sur des zombies)
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DiCiCat



Inscrit le: 06 Nov 2007
Messages: 1414
Localisation: Metz

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:44    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
En gros, fini le "je tire parce que ça coute rien de le faire, même si c'est loin et qu'y a un couvert". Maintenant, c'est tir quand on est sur que ça passe ou aucun tir ^^

Ca c'est un fait, mais du coup, les UNA et RB vont encore une fois avoir la possibilité de lutter efficacement, contrairement a des therians ou des karmans par exemple (pour une fois le gros stock de PC des UNA/RB vont leur servir a autre chose qu'avoir l'init a chaque tour Wink )

Maintenant, les ONI auront d'autres gros defauts, en plus des salves uniques, qui ne se voient pas avec l'army box mais qui vont etre assez marquants.

Bref, je ne considère pas les ONi comme etant fumés, loin de la même... Ils vont même être un poil à la traine je pense, et leurs quelques points fort ne seront pas de trop. Le probleme c'est que l'army box donne un appercu de ce qui est bon chez eux, mais seul la lecture de l'army book vous montrera où sont leurs lacunes... et y'en as.
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Warker



Inscrit le: 24 Mai 2008
Messages: 1087

MessagePosté le: 26 Oct 2009 12:47    Sujet du message: Répondre en citant

1/ Merci Zaius pour ces magnifiques photos que tu nous as faites. Je suis tombé sous le charme des ONI ! Mais ca je m'y attendais.

2/ Ca craint, je ne voulais pas faire cette armée ... j'ai plus de place dans mon armoire avec l'arrivée des Cogs o_O

3/ Moi aussi au début en lisant les pouvoirs, je me suis dit : OMG mais ils sont super bourrins ... j'avais dit pareil pour les Cogs ...

Certes les blindés sont solides et se réparent ... mais ils ne disposent que d'une seule arme... Certes ONI dispose du pouvoir Contamination ... mais en y regardant bien, il s'agit d'un ersatz de IA Beacon et Création ... Sauf que pour une fois, on crée de l'infanterie !

Je vais me faire l'avocat du diable, peut-être qu'à force de me faire pourrir par Izback, je me suis fait une raison, ou seulement ai-je fait assez de tests pour changer d'avis, mais je pense qu'il n'y aura aucun soucis d'équilibrage ...

Vous noterez que cette armée sans peur dispose cette d'armes sympa et efficaces mais elles ne brillent pas ni par leur portée, ni par leur précision ... je trouve même l'ensemble est cohérent.

J'attend l'army book avec une impatience certaine ! Bon boulot Rackham.
Et bon boulot les Senti si vous avez participé à l'équilibrage Surprised
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docthor



Inscrit le: 16 Jan 2009
Messages: 463
Localisation: Lille

MessagePosté le: 26 Oct 2009 13:00    Sujet du message: Répondre en citant

@Dici : Ok, jte fais confiance. Very Happy Je pense particulièrement aux Rg 1 qui ont l'air cheap (en cout comme en efficacité) et aux schémas d'armée / avantages-inconvénients de faction.

Ça ne sera peut être pas si facile de monter une section Oni en fin de compte ! En tout cas, leur potentiel fait rêver, et leur look aussi.

Et encore une fois, courtesy of Zaius ! Ça fait plaisir de voir une telle communauté autour de ce jeu ! (et ça donne envie de faire des heures de route pour les tournoi Very Happy )
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Ltt Yeager



Inscrit le: 07 Aoû 2009
Messages: 99

MessagePosté le: 26 Oct 2009 13:26    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien aussi le principe du mec torse-nu qui a 5 de blindage... Rolling Eyes Laughing
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